Creatorul Octopus Pie, Meredith Gran’s Perfect Tides, este doar sentimente adolescentine

Creatorul Octopus Pie, Meredith Gran's Perfect Tides, este doar sentimente adolescentine

Dacă mi-ai cere să descriu Perfect Tides Dă-mi două cuvinte și aș prinde un adverb cu greutatea potrivită: devastator de sincer.

Jocul de aventură pixelat point-and-click creat de Meredith Gran, autoarea benzilor desenate online Plăcintă cu caracatițăși studioul ei, Three Bees, uneori m-au șocat cu unde era dispus să meargă și ce era dispus să facă. În timp ce bunica folosea Plăcintă cu caracatiță să-și exploreze vârsta de 20 de ani, Perfect Tides explorează viața unui adolescent la începutul anilor 2000. Deși nu am locuit niciodată pe o insulă izolată care este goală timp de trei sezoane ale anului, unde a trebuit să iau un feribot către școală, este o perioadă pe care o recunosc: dial-up modemuri, mesagerie instantanee AOL și comunități online intime. Există confort Perfect Tidesdar există și orori.

Imagine: Trei albine

Recunosc teroarea și prostia de a fi o adolescentă – cam ciudată, la asta – și emoțiile care vin cu ea. Cearta cu frații pentru timpul petrecut pe ecran, atât dorind, cât și nu vrea să fie sărutată, și fiind meschin. părinților tăi. Perfect Tides proiectează o reprezentare sinceră a tot felul de durere, genul de durere pe care nu-mi place să o recunosc nici măcar mie. Există o scenă anume care iese în evidență: Mara, personajul principal, stă cu niște prieteni noi pe un doc. Ea recunoaște ceva pentru sine care m-a speriat cu cât de intens a rezonat: „Ai fanteziat despre o tragedie din viața ta care să te îndrăgească altora. Ai visat să ai o scuză, o justificare pentru felul în care ești în mintea oamenilor.”

Perfect Tides comută înainte și înapoi între aceste feluri de sentimente întunecate și complexe și dramele prostești, uneori amuzante, pentru adolescenți în cele șase până la șapte ore în care mi-a luat să joc jocul.

„Mi-am dorit foarte mult să vorbesc despre singurătate, un fel de sentiment fără speranță că există o prăpastie prea mare între locul în care ești și locul în care ai vrea să fii”, a spus Gran pentru Polygon. Sunt la doar câteva grade de popularitate – doar câteva evenimentul trebuie să se întâmple, există ceva special la ei care trebuie doar deblocat. Nu am vrut să abordez asta în acest fel.”

mara și o fată blondă

Imagine: Trei albine

Bunica și-a dorit ca jucătorii să locuiască în acest loc singuratic. Există evadări temporare, desigur: pentru Mara și pentru mine, a fost în lumile și comunitățile noastre online, în spațiile în care totul se simțea la fel de real ca lumea exterioară, chiar și atunci când alții spuneau asta. dar nu există nicio scăpare de a fi adolescent și de confuzia, bucuria și teroarea care vin cu asta. Se va schimba, dar este greu de spus când… ””

Perfect Tides„Jocul se simte ca o interpretare a acestei idei. Nu există niciun obiectiv final real comunicat jucătorului. Într-un caz, am început cu o sarcină simplă de îndeplinit: aduc alimente acasă. Odată ce mi-am dat seama – după ce m-am străduit să înțeleg mecanică doar pentru un pic — am rămas cu câteva indicii despre unde să merg sau ce să fac în continuare. Perfect Tides se simte lipsit de scop într-un mod care impune o narațiune a rătăcirii, dar nu într-un mod care să mă scoată din joc. Și așa mă mișc dintr-un loc în altul, făcând clic. Când folosesc o rotiță de defilare, cursorul se schimbă: există un ochi Obiectele pot fi scoase dintr-un rucsac și folosite și pentru a interacționa cu lumea.Povestea vine din explorare, șerpuind prin insulă și prin viața online a Mara.

Bunica a spus că s-a gândit la asta în trecut în timp ce făcea benzi desenate. Acea formă de artă a ajutat-o ​​să ia în considerare experiența utilizatorului, jucându-se cu forma pentru a controla perspectiva cât mai mult posibil. Acea idee s-a tradus într-un joc; Perfect Tides este prima ei. Marea diferență este că poate urmări oamenii experiența Perfect Tides „Versiunea de benzi desenate ar trebui să fie, de genul, eu stau peste tine în timp ce citești cartea cu voce tare și reacționezi la lucruri”, a spus Gran. „Din cauza streamer-urilor Twitch, această experiență a fost diferită: sunt acolo pentru a pune pe picioare. o performanță în a experimenta jocul.” Mă simt ca un ciudat care se uită la unele dintre acele lucruri, „Bunica a râs.

o mașină veche plină de oameni

Imagine: Trei albine

„Ocazional, streamerii sunt atât de dezarmați de ceva, încât reacționează într-un mod care aproape pare că nu există public acolo”, a spus Gran. — Lucruri foarte intime, rușinoase sau îngrozitoare cu care vin. […] De multe ori se simte ca o sesiune de terapie de grup. Niciodată nu m-aș fi putut aștepta la așa ceva.”

Bunica va continua să facă benzi desenate, dar a spus că jocurile vor fi probabil mediul ei „în viitorul previzibil”.

„Acest lucru m-a făcut să realizez că oamenii pot pătrunde în profunzime cu jocurile”, a spus Gran. „Puteți interacționa cu o altă ființă umană într-un mod în care, de exemplu, nu am avut niciodată acest tip de conexiune cu oamenii până acum.”

Leave a Comment

Adresa ta de email nu va fi publicată.